在三维空间中,双曲面这种东西,你脑子里大约能想出来两种,一种是像倒扣的碗一样,上面大下面小;另一种就像个扁扁的鼓,两头大中间薄。它们都挺有意思,出于规则抛物线绕着 y 轴转一圈,那个扫出来的影子就是个旋转双曲面。大量人认定这玩意儿忒抽象,难搞得懂,实际上只要换个角度想,就挺好办。 咱们先看看最好办的情况,就是没旋转之前的抛物线。$y = x^2$,这条线乖乖地往上拱。目前给它加个动作,让它绕 y 轴转起来。
这时候,任何一条垂直于轴线的截面都会变成圆。出于圆上的点到圆心的距离都是固定的半径,而抛物线上的点到 y 轴的距离就是 $x$。
既然 $x = sqrt{y}$,那这个圆所在平面上任意一点 $(x, y, z)$ 到无穷远点的距离 $rho$ 就不变量,对吧?出于 $(sqrt{y})^2 + (z-0)^2$ 一辈子等于 $y$,而 $y$ 又是常数。
这就解释了为啥旋转抛物面是柱面,而旋转双曲面就是它的“夹层”了。 想象一下,拿一根针扎进一块橡皮泥,把橡皮泥捏成 $x^2 + y^2$ 的形状,再绕着它主轴转。
这时候中间是个圆柱体,两头是抛物面。
要是你把圆柱体挖空,剩下的局部就是双曲面。
这种结构在物理上时常能见到,比如某些透镜的截面,要么电子管的老祖宗。 到了旋转双曲面的公式推导,实际上就比这个好办多了。核心就一句话:你是如何算出来的?实际上是看你把那个圆柱面里的点,如何映射到新坐标系里的。 先把圆柱面的方程写出来:$(x^2 + y^2) / a^2 + z^2 / b^2 = 1$。
这里 $a$ 是横轴半轴,$b$ 是纵轴半轴。目前我们要把它转到新的坐标系 $u, v$ 里,让 u 轴变成主轴方向。
这时候坐标变换就挺关键了。
原来的 $x$ 变成 $u$,原来的 $y$ 变成 $v$。在圆柱面里,$u^2 + v^2 = a^2$。我们要把 $x^2 + y^2$ 换成新坐标。
要是 u 是水平轴,v 是垂直轴,那 $x = u costheta, y = u sintheta$。代入圆柱方程,拿到 $u^2 = a^2$,要么说 $v^2 = a^2$。 目前要把这个圆柱面的方程转换成双曲面的形式。
一般我们会设 $u$ 对应 $y$ 方向(原来的 $y$),$v$ 对应 $x$ 方向(原来的 $x$)。
那么新的方程就是 $v^2/b^2 - u^2/a^2 = 1$。
这里的 $u$ 和 $v$ 就是新坐标系里的坐标。 接下来要处理坐标变换带来的拉伸。
原来的坐标系里,$x$ 和 $y$ 是直角坐标,$z$ 是轴向坐标。新坐标系里,$u$ 和 $v$ 也是直角坐标,$w$ 是原来的 $z$。为了保持距离不变,我们需求做坐标拉伸。
原来的 $x$ 变成了 $u cdot x$,原来的 $y$ 变成了 $v cdot y$,原来的 $z$ 变成了 $w cdot z$。 把这些变换套进去,把 $x^2 + y^2$ 替换掉。$x$ 变成了 $u cdot x / a$,$y$ 变成了 $v cdot y / a$。
那么 $x^2 + y^2$ 就变成了 $(u cdot x / a)^2 + (v cdot y / a)^2 = (u^2 + v^2) / a^2$。 目前看方程两边。左边变成 $(u^2 + v^2)/a^2$,右边是 $1$。
故此整体变成 $u^2/a^2 + v^2/b^2 = 1$。 这看起来仿佛和圆柱面一样啊?
哪儿出难题了?哦,是我搞错了坐标系的定义。在双曲面推导里,我们一般把 $u$ 轴设为短半轴方向,$v$ 轴设为长半轴方向,要么反过来。让我们重新梳理一下。 设圆柱方程为 $x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1$。我们引入双曲坐标。令 $u$ 为横轴,$v$ 为纵轴。
那么 $x = u cdot a / b$,$y = v cdot b / a$。
这里要注意系数。 代入 $x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1$: $(u cdot a / b)^2 / a^2 + (v cdot b / a)^2 / b^2 = 1$ $u^2/b^2 + v^2/a^2 = 1$ 这就变成了椭圆方程!不是双曲线。 啊,我犯了一个根本毛病。双曲面是 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$ 的形式。
这意味着符号是反的。 圆柱面是 $x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1$。 要变成双曲面,我们需求在其中一个轴的方向上,把正负号搞反。 让我们用更标准的参数化方式。 设圆柱面上任意一点 $P(x, y)$,知足 $x^2 + y^2 = a^2$。 我们要找一只手,从圆柱面上这到原点 $O$ 的距离 $rho$ 不动。 $rho^2 = x^2 + z^2 = a^2 + z^2$。 要是你把 $z$ 固定,$z=0$,那么 $rho = a$,是个常数。 这说明在圆柱面上,所有点到原点的距离都是 $a$。 目前,要是你把 $x$ 替换成 $x cdot a/b$ 这种拉伸的方式,你会发现新的距离不是常数。 要么,更直接地看,双曲面的定义是:到两定点 $A$ 和 $B$ 的距离之差不等于常数。 想象两个点 $A(-a, 0, 0)$ 和 $B(a, 0, 0)$。 设动点 $M(x, y, z)$ 到 $A$ 的距离是 $d_A$,到 $B$ 的距离是 $d_B$。 $d_A^2 = (x+a)^2 + y^2 + z^2$ $d_B^2 = (x-a)^2 + y^2 + z^2$ 两式相减:$d_A^2 - d_B^2 = 4ax$。 要是要保持距离差为常数 $2h$(这里 $h$ 是焦距),那么 $4ax = 2h^2$,即 $x = h^2 / 2a$。
这只是一个平面。 不对,双曲面的标准方程是 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 这意味着点在 x 轴上的投影 $x$ 是有界的吗?不,$x$ 是绝对值大于 $a$。 要是是这样,那么到 $A(-a, 0, 0)$ 和 $B(a, 0, 0)$ 的距离差是常数吗? 设 $M(x, y, 0)$。 $d_A = sqrt{(x+a)^2 + y^2}$ $d_B = sqrt{(x-a)^2 + y^2}$ $d_A - d_B = 2h$ (假设)。 平方一下?这忒复杂了。 让我们回到最经典的推导逻辑: 1.有一个圆柱面,方程是 $u^2 + v^2 = a^2$。
这里的 $u, v$ 是直角坐标。 2.我们要找一个圆柱面,它的方程是 $u^2 - v^2 = a^2$。 3.这两个圆柱面只有一个公共点 $u=a, v=0$。 4.在圆柱面 1 上,所有点的 $u^2 + v^2 = a^2$。 5.在圆柱面 2 上,所有点的 $u^2 - v^2 = a^2$。 6.要是我们在圆柱面 2 上取一个点,它的 $u$ 和 $v$ 确定了。 7.目前我们要把这个点映射到圆柱面 1 上。 8.映射规则是:$u_{new} = u$, $v_{new} = -v$。 9.那么新的方程就是 $u_{new}^2 + v_{new}^2 = u^2 + (-v)^2 = u^2 + v^2 = a^2$。 10.这意味着,要是你能在圆柱面 2 上取到任意点,你就能在圆柱面 1 上取到对应的点。 11.故此,圆柱面 1 上所有的点,实际上都是圆柱面 2 的“镜像”。 12.这就说明白为啥 $u^2 + v^2 = a^2$ 和 $u^2 - v^2 = a^2$ 是等价的,这叫做双曲面的参数方程。 什么的,这个逻辑仿佛有点绕。
实际上最好办的理解是: 双曲面就是那个“圆柱面 1”和“圆柱面 2”的分界线。 圆柱面 1 是 $x^2 + y^2 = a^2$。 圆柱面 2 是 $x^2 - y^2 = a^2$。 这两个面没有重叠。 要是你在圆柱面 1 上随意找一个点 $(x, y)$,比如 $(a, 0)$,那 $x^2 - y^2 = a^2 - 0 = a^2$,这个点也在圆柱面 2 上。 要是你在圆柱面 1 上找一个点 $(a, b)$,那 $x^2 - y^2 = a^2 - b^2$。
要是 $b neq 0$,那 $x^2 - y^2 neq a^2$,它就不在圆柱面 2 上。 故此,圆柱面 1 和 2 的交集就只是 $(a, 0)$ 那个点。 而圆柱面 1 上的所有点,都在圆柱面 2 上吗?不。 圆柱面 1 上的点 $(x, y)$ 知足 $x^2 + y^2 = a^2$。 圆柱面 2 上的点 $(x, y)$ 知足 $x^2 - y^2 = a^2$。 只有当 $y=0$ 时,两个交集才是点 $(a, 0)$。 其他点呢? 比如 $(a, 0)$ 在 1 和 2 的交集。 $(a, b)$ 在 1 上,但不在 2 上。 这说明我的推导方向反了。 让我们重新看标准的参数化公式。 双曲面的标准参数方程是: $x = a cosh t$ $y = b sinh t$ $z = z$ 这个参数方程生成的点,知足啥条件? $x^2/a^2 - y^2/b^2 = cosh^2 t - sinh^2 t = 1$。 这是一个旋转双曲面。 它的生成线是啥? 寻思 $x$ 和 $y$ 的变化。当 $t$ 变时,$x$ 和 $y$ 在变化。 在 $xy$ 平面上,$(x, y)$ 的轨迹是双曲线 $x^2 - y^2 = a^2$。 而在 $z$ 轴方向,$x, y$ 都是常数,故此 $z$ 能够取任意值。 这意味着,对于每一个固定的 $t$(也就是固定的双曲线形状),你能够沿着 $z$ 轴无限延伸出一个柱体。 你看,这个柱体是由双曲线围成的截面,无限长。 这就是旋转双曲面的生成方式:取一个双曲线,把它绕着它的虚轴($y$ 轴要么 $x$ 轴,取决于定义)无限延伸。 好,目前回到你之前的思路,那个圆柱面思路实际上是: 圆柱面 1: $x^2 + y^2 = a^2$。
这是等轴双曲面的截面。 双曲面 1: $x^2 - y^2 = a^2$。
这是双曲面的截面。 这两个方程实际上是等价的,只是坐标轴方向不同。 圆柱面 1 上的点 $(x, y, z)$ 知足 $x^2 + y^2 = a^2$。 要是我们做坐标变换: $X = x$ $Y = y$ $Z = z$ 那么方程就是 $X^2 + Y^2 = a^2$。
这是圆柱体。 要是我们做另一个变换: $X' = x$ $Y' = y$ $Z' = z$ 方程就是 $X'^2 - Y'^2 = a^2$。
这是双曲面。 这说明,$x^2 + y^2 = a^2$ 和 $x^2 - y^2 = a^2$ 在几何上是同一个物体,只是我们给它贴了两个不同的名字。 一个是“椭圆形柱面”,一个是“双曲型柱面”。 它们共用一个顶点,但在其他方向上,一个准所有 $z$,另一个只准 $z=0$。 什么的,不对。 圆柱面 1 是 $x^2 + y^2 = a^2$,绕 $z$ 轴转,是个圆柱体。 双曲面 1 是 $x^2 - y^2 = a^2$,绕 $x$ 轴转,是个双曲面。 要是我把圆柱面 1 绕 $x$ 轴转,它会变成两个不同的双曲面? 不,绕 $x$ 轴转,$y$ 变成 $y costheta + z sintheta$,$z$ 变成 $-y sintheta + z costheta$。 原来的 $y^2 + z^2 = R^2$。 转完后,新的距离平方是 $(y costheta + z sintheta)^2 + (-y sintheta + z costheta)^2 = y^2(cos^2+sin^2) + z^2(sin^2+cos^2) = y^2 + z^2 = R^2$。 故此绕 $x$ 轴转圆柱面 1,拿到的是圆柱面 1 绕着轴转,还是圆柱面。 那双曲面呢? 啊,我明白了。 旋转双曲面的标准方程是 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 这表示,在 $xy$ 平面上,双曲线的实轴是 $x$ 轴,虚轴是 $y$ 轴。 这个双曲线是绕 $x$ 轴旋转生成的。 生成它的母线是 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 取 $x=2a, y=0$,点是 $(2a, 0, 0)$。 取 $x=2a, y=b$,点是 $(2a, b, 0)$。 取 $x=2a, y=-b$,点是 $(2a, -b, 0)$。 目前,我要让这个双曲面绕 $x$ 轴旋转 360 度。 旋转之后,$y$ 和 $z$ 混合。 原来的点 $(x, y, 0)$ 旋转到了 $(x, y costheta - z sintheta, y sintheta + z costheta)$。 实际上,旋转后的方程,就是把原来的 $y^2$ 替换成 $y^2 cos^2theta + z^2 sin^2theta$ 加上交叉项? 不对,旋转不变性。 原方程中 $y^2$ 和 $z^2$ 是独立的。 旋转后,新的 $Y^2 + Z^2$ 应当等于原来的 $R^2$。 原来的 $Y^2 + Z^2 = y^2$。 故此旋转后的新方程是 $X^2/a^2 - (Y^2 + Z^2)/b^2 = 1$。 这就是最终的旋转双曲面方程:$frac{x^2}{a^2} - frac{y^2 + z^2}{b^2} = 1$。 好,目前公式推导出来了,就是那个 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$ 的形式。 这是双曲柱面绕其虚轴旋转形成的。 要么更准地说,这是双曲线绕着它的虚轴旋转生成的曲面。 出于双曲线的形状是固定的,绕着虚轴转,生成的包络面就是双曲面。 这个公式里的 $a$ 是双曲线实半轴长,$b$ 是虚半轴长。 $y^2 + z^2$ 这一项,是出于绕 $x$ 轴旋转,原来的 $y$ 和局部 $z$ 变成了新的 $y'$ 和 $z'$,而 $y'^2 + z'^2 = y^2$。 什么的,要是是绕 $x$ 轴旋转,$y$ 和 $z$ 会互相换吗? 设原点在 $xy$ 平面。绕 $x$ 轴旋转,$y$ 变成 $y costheta - z sintheta$,$z$ 变成 $y sintheta + z costheta$。 那么 $y^2 + z^2 = (y costheta - z sintheta)^2 + (y sintheta + z costheta)^2 = y^2(cos^2+sin^2) + z^2(sin^2+cos^2) = y^2 + z^2$。 故此确实,旋转后的 $y$ 和 $z$ 的平方和,就是原来的 $y$ 和 $z$ 的平方和。 故此方程里的 $y'^2 + z'^2 = y^2 + z^2$。 这并没有转变啥数值。 故此方程 $x^2/a^2 - (y^2 + z^2)/b^2 = 1$ 是对的。 它描述了一个物体:在 $xy$ 平面上,$x ge a$。
与此同时 $y^2 + z^2 ge b^2$。 这是一个无限长的空洞,壁厚是 $b$,中心轴是 $x$ 轴,延伸到底部 $z^2 = -b^2$。 看起来像个居中的管子,可是两头是开口的($x < a$ 的局部不存有)。 要么说是从 $x=a$ 启动,向外发散。 是的,这就是双曲面的样子。 目前,把推导的过程写出来,要像聊天一样,不要像背书。 开头直接抛出一个例子。
比方说,你拿一张纸,画个 $x^2 - y^2 = 1$,然后绕着 $x$ 轴转。 转的时候,$y$ 和 $z$ 混在一起。 原来的 $y^2$ 变成了 $y^2 cos^2theta + z^2 sin^2theta$,原 $z^2$ 变成了 $-y sintheta + z costheta$ 的平方? 不对,旋转公式是: $y_{new} = y costheta - z sintheta$ $z_{new} = y sintheta + z costheta$ $y^2 + z^2 = y_{new}^2 + z_{new}^2$。 故此 $(y^2 + z^2)/b^2$ 这一项,在旋转后还是 $(y^2 + z^2)/b^2$。 这说明啥?说明旋转双曲面的方程,在旋转坐标里,还是 $x^2/a^2 - (y^2+z^2)/b^2 = 1$。 这仿佛没变化? 这如何可能?旋转双曲面应当有方向性啊。 哦,我懂你们了。 旋转双曲面,实际上是“双曲面柱面”绕着它的虚轴旋转。 双曲面柱面方程:$x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 这表示,在 $xy$ 平面上,$x ge a$。 在 $xz$ 平面上,$z = pm b sqrt{(x/a)^2 - 1}$。 这是一个左右对称的管子,两头是开口的,中心轴是 $x$ 轴。 要是你把这个管子绕着 $x$ 轴旋转,那么原本在 $y=0$ 的截面(实际上是虚轴),目前变成了混合的截面。 实际上,旋转双曲面的定义,就是:取双曲线 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$,绕着 $x$ 轴旋转。 旋转后的点 $(x, y', z')$ 知足啥? 原来的点 $(x, 0, 0)$ 旋转后还是 $(x, 0, 0)$。 原来的点 $(x, b, 0)$ 旋转后,会扫出一个圆。 $y' = b costheta$, $z' = b sintheta$。 原来的点 $(x, 0, b)$ 旋转后,会扫出一个圆。 $y' = b sintheta$, $z' = b costheta$。 合并起来,就是 $y'^2 + z'^2 = b^2$。 故此,绕 $x$ 轴旋转 $y^2$ 要么 $z^2$ 都拿到 $y^2 + z^2$。 故此旋转后的方程,确实还是 $x^2/a^2 - (y^2 + z^2)/b^2 = 1$。 这说明,旋转双曲面本身就是旋转对称的。 它绕自己的主轴($x$ 轴)旋转,看起来和绕 $z$ 轴转一样? 不,绕 $z$ 轴转的话,$x^2 - y^2 = a^2$ 会变成 $x^2 + y^2 = a^2$,那是圆柱面。 绕 $x$ 轴转,$x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$ 不变。 这说明双曲面本身是旋转曲面。 出于它绕着主轴旋转,故此它只有一个“主轴”方向,其他方向都对称。 故此推导公式就是 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 好,目前我要把推导过程,写得像我在跟你聊天,而不是教你如何做题。 不要说“由双曲线方程可知”,要说“实际上你只需求想到一个圆柱面和一个旋转双曲面的关系”。 先拿 $x^2 + y^2 = 1$ 这个圆柱面。 再拿 $x^2 - y^2 = 1$ 这个双曲柱面。 告诉你,要是一个点 $(x, y)$ 在圆柱面上,$x^2 + y^2 = 1$,那你在双曲柱面上,$x^2 - y^2 = 1$ 吗? 代入:$1 - 1 = 0 neq 1$。
不对。 点 $(x, y)$ 在圆柱面上,说明 $x^2 + y^2 = 1$。 点 $(x, y)$ 在双曲柱面上,说明 $x^2 - y^2 = 1$。 这两个式子不能与此同时成立,要不就 $y=0$。 这说明它们不是同一个点集。 那如何联系的呢? 应当说,双曲面柱面 $x^2 - y^2 = a^2$,绕着虚轴($y$ 轴)旋转。 旋转后,$x^2 - y^2 = a^2$ 不变。 出于绕 $y$ 轴旋转,$x$ 和 $z$ 混合,$x^2 + z^2$ 不变。 方程变成 $x^2 + z^2 - y^2 = a^2$。 这就是旋转双曲面。 它的长轴在 $x$ 方向,短轴在 $z$ 方向。 方程形式是 $x^2/a^2 - (y^2 + z^2)/b^2 = 1$。 这是出于 $x^2 + z^2 = a^2 + y^2$。 然后代进去,$a^2/b^2 + y^2/b^2 = 1$,即 $y^2/b^2 - x^2/a^2 = -1$,整理就是 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 这一段,重点讲清楚“旋转”是如何把圆柱面变成双曲面的。 圆柱面绕虚轴转,$x^2 + z^2$ 变成了常数,$-y^2$ 变出来了。 这就解释了为啥是双曲面。 然后提到,这个公式在物理上常见,比如双曲抛物面 $z = (x^2 - y^2)/4$。 这实际上就是旋转双曲面在 $z=0$ 平面的截面。 $z = (x^2 - y^2)/4a^2$。 这是一个马鞍面的结构,但只有轴对称局部。 比如车的后视镜,要么老式射弹机的镜片,这种双曲面的结构。 它的焦点在 $x$ 轴上。 最终总结一下,这个公式如何来的? 实际上是两个圆柱面的分界线。 圆柱 1: $x^2 + y^2 = a^2$。 圆柱 2: $x^2 - y^2 = a^2$。 它们的差值 $2y^2 = 2a^2$。 要么说是,把圆柱 1 里的 $y^2$ 替换成 $-y^2$,就变成了圆柱 2 的形状。 出于 $y^2$ 是平方,故此符号能够变?不,平方是正的。 故此是 $x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1$ 和 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 这两个方程在几何上,一个是椭圆,一个是双曲线。 它们的共同点是顶点在 $(a, 0)$。 故此在 $x=a$ 处,$y=0$。 在 $x=-a$ 处,$y=0$。 这就是为啥双曲面是 $x$ 轴对称的。 而 $y$ 和 $z$ 方向,是 $y^2 + z^2$ 的形式,故此也是圆柱面。 故此整个方程就是 $x^2/a^2 pm (y^2 + z^2)/b^2 = 1$,根据符号拍板。 要是是 $+$,就是椭圆柱面。 要是是 $-$,就是双曲柱面。 旋转后,圆柱面变成了圆柱面。 双曲面变成了 $x^2/a^2 - (y^2 + z^2)/b^2 = 1$。 好,目前把这些口语化的思索整理成文。 加入一些生活化的例子,比如抛物线转出来的碗,要么双曲线转出来的马鞍。 数据上,比如 $a=3, b=4$,算一下顶点要么焦距,比如焦点坐标 $(pm 3, 0, 0)$。 $4a^2 = 9b^2$?不,焦点距离 $c$,$c^2 = a^2 + b^2$?不,这是椭圆的。 双曲线焦点 $c^2 = a^2 + b^2$ 是针对 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$ 吗? $a^2 + b^2 = 9 + 16 = 25$,故此 $c=5$。 焦点在 $x = pm 5$。 准线在 $x = pm 12.5$。 焦距 $2f = 10$。 这样具体数据能增添可信度。 总字数管住在 1500 以上,段落随意,像聊天。 别忒正式,别用“起初、其次、最终”。 要用“实际上”、“你看”、“说白了”这种词。 准一点啰嗦,准一点不够严谨,但要核心逻辑通。 比如推导过程能够写得更碎,多打几个草稿公式,像我在脑子里演算那样。 加上一些比喻,比如“拉伸”、“压缩”。 $x^2 + y^2 = a^2$ 是圆柱,$x^2 - y^2 = a^2$ 是双曲线。 如何变? 在 $x$ 方向不变。 在 $y$ 方向,把正号变负号? 这就相当于在 $y$ 轴上,把圆柱面压扁了? 不,是把 $y$ 轴拉长,把 $y^2$ 的系数放大? 实际上最好办的理解是: 圆柱面 $x^2 + y^2 = a^2$。 绕 $y$ 轴转 180 度?不,绕虚轴转。 虚轴是 $y$ 轴。 绕 $y$ 轴转,$x$ 和 $z$ 互换。 $x^2 + z^2 - y^2 = a^2$。 这就是旋转双曲面。 故此,$x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$ 这个公式,实际上是说: $y^2/b^2 = x^2/a^2 - 1$。 在 $x$ 方向,$x ge a$。 在 $y$ 方向,$y ge b/sqrt{x^2/a^2 - 1} = bsqrt{x^2 - a^2}/a$。 这就是双曲线的分支。 绕 $y$ 轴转,$x^2 + z^2 = x^2$。 故此 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$ 绕 $y$ 轴转,拿到 $x^2 + z^2/a^2 - y^2/b^2 = 1$。 这就是旋转双曲面。 公式里的 $a, b$ 是双曲线的参数。 这就解释通了。 前面的推导,实际上是在推导这个参数方程。 参数方程 $x = a cosh u, y = b sinh u$。 这实际上就是把双曲线参数化。 $x^2/a^2 - y^2/b^2 = cosh^2 u - sinh^2 u = 1$。 然后 $z$ 能够任意取。 故此这就是双曲面。 好,写作启动。 注意段落节奏,长短结合。 适当口语化。 数据要具体。 不要教科书味。