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高中物理牛二定律公式-高中物理牛二定律公式

2026-07-10 03:11:27 作者 :佚名 围观 : 2次

高中物理牛二定律,就是那个把物体“从睡梦中拽起来”的法则,Euclidean 几何里的那两个 F=ma 和 F=kv,实际上是描述一个劲儿。 你不用非得把加速度当成一个突然跳出来的概念,把它当个持续的力量,就像你每次用力推那个坐在椅子上的人,只要你施力了,他就会被推,推得越狠,他的速度变化越快。
有时候你认定他反应慢,实际上不是他不听,可能是你的推力不够,要么他本身是个阻力挺大的家伙,比如坐在光滑的冰面上,要么空着肚子被按着。
这时候你得想想,到底是力气不够,还是状态不好。 公式嘛,实际上就是描述你施力的“劲儿”跟物体“动起来的难易程度”的关系。F 代表你推得有多狠,m 代表那个东西有多重,a 代表它被推得有多快。
这三个量,只有在力的方向跟物体的运动方向一致的时候,才真正起功能。
这时候你就相当于在给一个正在滑动的物体加油,它的速度会麻利增添,加速度也越来越大,直到你松手要么它自己滑不动为止。
这时候你能够说,加速度跟速度成正比,跟力成正比,跟质量成反比。 举个具体的例子,你看那辆在学校里时常跑的共享单车,平时它停在路边,速度是零。
可是要是你骑上去,加速了,那它的加速度就是正数,要是它突然刹车,加速度就是负数,这时候方向就反过来了。
要是你推着它走一段直路,它慢慢停下来,加速度是负数,这时候力跟速度的方向是反之的,阻力就大了。
要是你把它在斜坡上推着走,让它加速下滑,加速度是正数,这时候重力分量在起功能,墙壁对它的赞成力跟它垂直,不管它如何动,那个垂直方向上它根本不会动,力跟位移的方向垂直,也就跟加速度没相关系,位移方向跟加速度方向垂直,两者一辈子分不开,这就是垂直意味着没有加速度。 牛顿第二定律的核心,实际上就是“力”这个概念。在大量高中物理题里,看到“力”,你第一反应就是质量,然后就是加速度。
实际上你能够换个角度想,力就是让物体转变运动状态的“力”,就像你让一个正在爬楼梯的人慢慢下来,别看他在动,但他并没有加速,出于加速度为零。
这时候他的速度是在减小的,速度跟工夫的关系是一条斜向上的直线,加速度是负值,说明他在减速。
这时候力跟速度的方向是反之的,跟加速度方向也是反之的,这就叫负功,就是消耗了能量。 再想想弹簧,胡克定律跟牛顿第二定律关系挺大,弹簧的劲度系数 k,就是那个力跟形变量的关系。
要是弹簧被拉长了,它就要供给引力,这时候加速度跟形变量成正比,跟质量成反比。
要是弹簧被压缩了,它就要供给斥力,这时候加速度跟形变量的关系是一样的,都是正比,都是反比。
哪怕弹簧没被拉长,只要静止着,加速度也是零,这时候别看形变量为零,力也为零,但加速度依然为零,这也是对的。 有时候你会认定,力跟加速度之间如何会有几百倍的差距?比如你用挺小的力推一个挺重的箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个经典的近似模型。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
比如一个 0.1kg 的乒乓球被砸,速度从 0 变成了 10m/s,那加速度就是 100m/s²,这个值感觉有点大,但逻辑上是通的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
这时候你能够用 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。 有时候你会认定,力跟加速度之间如何会有几百倍的差距?比如你用挺小的力推一个挺重的箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
比如一个 0.1kg 的乒乓球被砸,速度从 0 变成了 10m/s,那加速度就是 100m/s²,这个值感觉有点大,但逻辑上是通的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。 有时候你会发现,用公式算出来的数值跟实际测量值有出入,这时候你就要想想,是不是模型不对了。
比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
比如一个 0.1kg 的乒乓球被砸,速度从 0 变成了 10m/s,那加速度就是 100m/s²,这个值感觉有点大,但逻辑上是通的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
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这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
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比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
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这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。 有时候你会发现,用公式算出来的数值跟实际测量值有出入,这时候你就要想想,是不是模型不对了。
比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
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比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
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这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
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这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。 有时候你会发现,用公式算出来的数值跟实际测量值有出入,这时候你就要想想,是不是模型不对了。
比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
比如一个 0.1kg 的乒乓球被砸,速度从 0 变成了 10m/s,那加速度就是 100m/s²,这个值感觉有点大,但逻辑上是通的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
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比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
比如一个 0.1kg 的乒乓球被砸,速度从 0 变成了 10m/s,那加速度就是 100m/s²,这个值感觉有点大,但逻辑上是通的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。 有时候你会发现,用公式算出来的数值跟实际测量值有出入,这时候你就要想想,是不是模型不对了。
比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。 有时候你会发现,用公式算出来的数值跟实际测量值有出入,这时候你就要想想,是不是模型不对了。
比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
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这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
这时候你能够说,力从刚要动到彻底动,加速度没有突然跳变,是连续的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思摩擦力的变化,不需求去寻思速度的变化,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 再想想那个“恒定加速度”的理想情况。在高中物理里,我们时常假设加速度是恒定的,这时候我们能够用公式 v₀+v=2vₘ 来求平均速度,这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。
这时候你能够用 F=ma 来求加速度,这时候你能够用 s=1/2at² 来求位移,这时候你能够用 v²=2as 来求末速度。 有时候你会发现,用公式算出来的数值跟实际测量值有出入,这时候你就要想想,是不是模型不对了。
比如你在操场上推一个箱子,箱子没动,这时候加速度是零。
这时候别看力在,但加速度为零,为啥?出于箱子有外力给它,比如地面的摩擦力,要么箱子本身的重量,这些力抵消了,合力为零,加速度自然为零。
这时候你能够说,力并没有消亡,只是被其他力平衡了,达到了动态平衡。
这时候加速度为零,别看力不为零,但合力为零,这也是对的。 再来看看那个“近似模型”。我们在高中物理里,时常用 F=ma 来估算加速度,比如一个乒乓球被石头砸了一下,石头砸上去,它的速度变化挺快,加速度挺大。
这时候你能够用 F=ma 来算一下它的加速度,看看是不是差不多。
比如一个 0.1kg 的乒乓球被砸,速度从 0 变成了 10m/s,那加速度就是 100m/s²,这个值感觉有点大,但逻辑上是通的。
这时候你能够用 F=ma 来估算加速度,不需求去寻思空气阻力,也不需求去寻思乒乓球材料本身的特性,只要力跟质量的关系明确,你就能算出加速度。 有时候你会问,要是力变了,加速度如何办?比如你推一个物体,刚启动推的时候,物体还没动,加速度是正的。过了一个临界点,物体启动动起来了,这时候加速度还是正的,只是数值变小了。
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