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三个向量相乘公式-向量乘积三公式

2026-06-29 12:09:23 作者 :佚名 围观 : 3次

要搞懂三个向量相乘,咱们先别急着背公式,就顺着脑子乱想。想象手里有三根棍子,分别是 $vec{a}$、$vec{b}$ 和 $vec{c}$。你们知道的是,直接拿三根棍子叠罗汉算长度?这事儿行不通,得看你如何搭。 一般大家纠结的点就在那儿:到底是两两乘?还是三根连起来?实际上都不拘泥于哪个顺序,答案就藏在那儿。 先看平方那个,$vec{a}^2$,这实际上没毛病,自己跟自己乘。再看标量积,$vec{a} cdot vec{b}$,这是问两根棍子夹角多少,结局是个数。最费事的是三重积 $vec{a} cdot (vec{b} cdot vec{c})$。别看符号,这玩意儿实际上是先算 $vec{b} cdot vec{c}$ 拿到一个数,再用那个数去乘 $vec{a}$,结局就是一个标量。 这里头有个怪的陷阱,就是混合积。大量人当作 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$ 是标量积,实际上错啦。$vec{b} times vec{c}$ 是个向量,归于二重积,然后 $vec{a}$ 再跟它做一次点积。
故此最终出来的结局是个数,这玩意儿叫“三重积”。 这就涉及到一个挺天确实误解:大量书说 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$ 是“三向量相乘”。
实际上这话说得忒满。
严格来说,向量本身只是直线、平面起点和方向那回事,它们没“乘法”的资格。所谓的“三重积”,本质上就是 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$ 这个算式的结局。 还有那个标量积 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$,它算出来的结局是个数,叫标量积。而双重积 $vec{a} times vec{b}$ 是个向量。
这才是最关键的。 搞懂了概念,再看公式了。三重积的展开式,实际上跟向量展开挺像,但变量是向量。$vec{a} cdot (vec{b} times vec{c}) + vec{b} cdot (vec{c} times vec{a}) + vec{c} cdot (vec{a} times vec{b})$ 这个式子,左边叫“标量积”,右边是“三重积”的展开。左边实际上是标量积的线性运算,右边是三重积的线性运算。 那有没有啥巧法?别扯啥轮换对称,忒庸俗。直接看定义。 定义是:先算 $vec{b} times vec{c}$ 拿到一个垂直于平面 $vec{b}vec{c}$ 的向量,然后 $vec{a}$ 跟这个结局点乘。 展开之后,你会发现每一项都是 $vec{a}$ 跟 $vec{b}vec{c}$ 的混合积。 第一项:$vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$ 第二项:$vec{b} cdot (vec{c} times vec{a})$ 第三项:$vec{c} cdot (vec{a} times vec{b})$ 这三个式子加起来,就是三重积的整个定义。你能够把它理解为三个“方向力”在同一个平面上的投影叠加。 举个例子,咱们来算个具体的。 设 $vec{a} = (1, 2, 3)$,$vec{b} = (4, 5, 6)$,$vec{c} = (7, 8, 9)$。 先算 $vec{b} times vec{c}$。 $vec{b} times vec{c} = begin{vmatrix} mathbf{i} & mathbf{j} & mathbf{k} \ 4 & 5 & 6 \ 7 & 8 & 9 end{vmatrix}$ $mathbf{i}$ 分量:$5 times 9 - 6 times 8 = 45 - 48 = -3$ $mathbf{j}$ 分量:$-(4 times 9 - 6 times 7) = -(36 - 42) = 6$ $mathbf{k}$ 分量:$4 times 8 - 5 times 7 = 32 - 35 = -3$ 故此 $vec{b} times vec{c} = (-3, 6, -3)$。
这确实是个垂直向量。 然后 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$,也就是 $(1, 2, 3)$ 跟 $(-3, 6, -3)$ 点乘。 $1 times (-3) + 2 times 6 + 3 times (-3) = -3 + 12 - 9 = 0$。 结局为 0,说明三个向量共面。 再换个情况,要是 $vec{c}$ 变了,$vec{c} = (1, 1, 1)$。 先算 $vec{b} times vec{c}$:$begin{vmatrix} mathbf{i} & mathbf{j} & mathbf{k} \ 4 & 5 & 6 \ 1 & 1 & 1 end{vmatrix}$ $mathbf{i}$: $5-6 = -1$ $mathbf{j}: -(4-6) = 2$ $mathbf{k}: 4-5 = -1$ 结局是 $(-1, 2, -1)$。 再点乘 $vec{a} (1, 2, 3)$:$1 times (-1) + 2 times 2 + 3 times (-1) = -1 + 4 - 3 = 0$。 还是 0,说明 $vec{c}$ 也在 $vec{a}vec{b}$ 构成的平面上。 那要是三个向量彻底不共面呢? 设 $vec{a} = (1, 0, 0)$,$vec{b} = (0, 1, 0)$,$vec{c} = (0, 0, 1)$。
这是标准基底。 $vec{b} times vec{c} = (1, 0, 0) = vec{a}$。 $vec{a} cdot vec{a} = 1$。 结局是 1,绝对值。 再试一个非单位长度的。$vec{a} = (2, 3, 4)$,$vec{b} = (1, 5, 6)$,$vec{c} = (1, 1, 1)$ (前面那个例子),刚刚算过就是 0。 那凑个非零的。 $vec{a} = (1, 1, 0)$,$vec{b} = (1, 0, 1)$,$vec{c} = (0, 1, 1)$。 $vec{b} times vec{c} = begin{vmatrix} mathbf{i} & mathbf{j} & mathbf{k} \ 1 & 0 & 1 \ 0 & 1 & 1 end{vmatrix}$ $mathbf{i}: -1$ $mathbf{j}: -(0-1) = 1$ $mathbf{k}: 1-0 = 1$ 结局是 $(-1, 1, 1)$。 $vec{a} cdot (-1, 1, 1) = 1 times (-1) + 1 times 1 + 0 times 1 = 0$。 咦?还是 0?这三个向量肯定不共面啊。 再算一遍叉乘。 $vec{b} times vec{c} = (-1, 1, 1)$ $vec{a} = (1, 1, 0)$ 点乘:$-1 + 1 + 0 = 0$。 好的,这三个向量确实共面。
看来 $vec{a}=(1,1,0), vec{b}=(1,0,1), vec{c}=(0,1,1)$ 共面。 那要是 $vec{a} = (1, 0, 0)$,$vec{b} = (0, 1, 0)$,$vec{c} = (0, 0, 1)$ 呢? $vec{b} times vec{c} = (1, 0, 0)$ $vec{a} cdot (1, 0, 0) = 1$。 非零。
这就对了。 故此,公式就是 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$。 这个式子在几何上代表以 $vec{b}vec{c}$ 为底面、$vec{a}$ 为高的平行六面体的体积。 要是结局是 0,说明体积为 0,也就是三个向量共面要么重合。 要是结局是正数,说明体积为正;要是是负数,说明方向反了。 别被啥“三重积等于 $vec{a}cdotvec{b}cdotvec{c}$"给忽悠了。三个标量相乘没有这种运算。最接近的叫“混合积”,但混了个“积”字,好办让人当作是个代数式。
实际上它是一个几何量,是一个数,可能带个符号。 故此,记住这个:向量乘法里,没有 $vec{a} times (vec{b} times vec{c})$ 这种直接括号嵌套的标量积。
那个 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$ 才是标准的三重积。 要是你看到别人说 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c}) = vec{a} times vec{b} times vec{c}$,那他们就是在玩文字游戏,把标量积和向量积混为一谈了。 真正的数学是严谨的。$vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$ 是标量,$vec{a} times vec{b}$ 是向量。 不要试图发明新的运算,老老实实用定义。先算叉积拿到一个垂直向量,再跟 $vec{a}$ 点乘,就把事件搞定了。 这就是三个向量相乘的全体奥义,好办,直接,点乘。 至于能不能合并,能不能写成一行,那是另说的事。但在不引入额外假设的前提下,这个公式就是 $vec{a} cdot (vec{b} times vec{c})$。 不需求啰嗦啥“”,也不需求铺垫啥“起初”。就直接看这个算式,看结局。 结局对了,公式就对了。 这就够了。
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