高一数学,这东西看着挺唬人,实则就是个不断折腾变量的游戏。你刚翻开课本,那些死记忆死的背诵公式,实际上刚启动用起来就是个笑话。别急着记定义,先看看如何用。 三角函数搞起来真不赖人,反正都是π和弧度。两角和差公式那是万能的,sin(A+B)展开去展开,cos(A+B)也差不多。
还有积化和差、和乘积化,看着复杂,实际上逻辑就在那。
比如你求 sin(15°),直接套两角和差,拆成 45°和 30°,这步走通了,后面全顺。
还有诱导公式,2π减多少,π乘多少,π除以多少,这些别搞混了,π既能够是实数也能够当虚部。 二次函数那是初中完事了,高一直接跳级,看的是根与系的关系,韦达定理。两个根,两根之和,两根之积,系数同号负,可能两个根都在左边。求方程根,就是求x,这就挺好办了。
更进一步,一元二次方程根的分布难题,得用判别式Δ和二次函数图像。Δ大于 0 能有两个根,Δ等于 0 只有一个,Δ小于 0 没有。并且还得看对称轴跟区间的位置关系,图像能不能穿过那个区间。
这题要是做不对,多半是没抓住“开口”和“对称轴”这两个关键点。 集合论局部,记得补集和交集的运算,德摩根律别忘。集合运算实际上挺像逻辑门的,非、且、或,对应就是德摩根律。
还有全称量词和存有量词,∀和∃。逻辑命题真假判断,只要有一个真就算真,只要全假才算假。 解析几何是转型的关键。圆的标准方程和点圆位置关系,圆心在坐标原点,半径就是R,跟x²+y²最小等于r²就相切。圆台的侧面积公式是$pi r_1 sqrt{h^2 + (r_2-r_1)^2}$,母线长是$h$,底面半径差。球的体积公式记得,$4/3pi R^3$,表面积$4pi R^2$。圆锥曲线扇环面积公式,圆锥曲线扇形面积是$1/2 r^2 theta$,扇环就是两个扇形之差。 立体几何是必修课。线面平行的判定定理,线在面外且平行于面内一条线。线面垂直的判定定理,直线过面外一点且垂直于面内两条相交直线。面面平行的判定定理,两个相交平面分别平行于另一个平面。面面垂直的判定定理,二面角是90度。
还有点到面距离公式,|$vec{m} cdot vec{n}$| / |$vec{n}$|。空间向量里的点乘、向量运算别搞错了。 立体几何第二讲是展示时长的地方。棱锥公式别忘,体积是$1/3 S h$,表面积是底面积加侧面。棱台体积公式是$1/3(H/S_1 + H/S_2 + S/S_1)S$,别算成棱锥的立方了。球的体积和表面积,还有棱柱和棱台的体积,这些都得滚瓜烂熟。 不等式局部,求最值最常用。根本不等式$a+b ge 2sqrt{ab}$,等号仅当$a=b$时成立。均值不等式不等式,还得多看定义域。对勾函数和反函数复合,求最值得小心。
还有数列求和,等差数列求和公式是$Na_1 + (n-1)d/2$,等比数列求和公式是$1-q^n$。
还有放缩法,放小一点,估大一点,有时候直接用公式不如放缩撇脱。 三角函数化简,降幂消角,和差化积倍数角,这些是根本功。陈景润级数,$S_n = 1 + sum_{k=1}^n frac{1}{k}$,别记错下标。
还有三角恒等变换,sin(3θ)展开,cos(2θ)化简,别偷懒。 最终还得提一下数列,等差、等比。等比数列前n项和公式是$frac{a_1(1-q^n)}{1-q}$。
还有累加法,求和等于首项加末项乘公差的一半,别用错位相减了。累乘法,求积分间函数乘积。 数学这东西,公式是死的,变数是活的。死记硬背是把规定动作,灵活运用才是看戏。做题的时候,有时候看个图就能解题,有时候背个公式就能救命,有时候换个思路就能变通。别把工夫全浪费在死记公式上,多看看例题,多看看图,多琢磨琢磨背后的逻辑。毕竟数学的魅力,不在于你背了多少,而在于你能不能看懂它是如何讲给你听。