想拿个了得的魔方,光看教程图如何做肯定不中,得自己拧才行。别整那些花里胡哨的啥“起初、其次、最终”,咱们就唠唠最实用、最带劲的定律。 大量人刚接触 4 阶魔方,刚拧到一半认定不对劲,要么认定能拧通但魔方自己转不动,这时候好办慌。
实际上底层逻辑挺好办,就是要把顶面的角块、棱块和中心块理顺。想象一下,魔方是个堆叠的玩具,上面一层是顶面,中间是侧面,下面连着底面。
要是你把顶面的角块弄混了,整个面可能就歪了,不然如何搓泥? 起初,你得学会找角。顶面固定的那个角块,实际上藏着大量秘密。有些角块是在顶面,有些是在侧面,还有些在底面。你只需求盯着顶面那个角块不动,试着往下面拧,你会发现它要么跟着转,要么跟着侧面的角块动,但不会自己原地乱转。
这就叫“角块联动”。你要是认定它不动,那就是你拧错面了,得换个方向。 然后才是棱块和中心的配合。
这个略微复杂点,但原理差不多。你选一个棱块,把它转到顶面,和顶面那个同色的棱块对齐。
这时候你得注意,顶面的棱块往往和侧面的棱块是一一对应的。你要是把它们拧反了,后面就得重头再来。 最反感的环节来了,就是无角块。大量新手认定这步好难,实际上没那么玄乎。无角块就是把顶面、侧面和底面的角块全体找出来,然后按照一定的顺序拼好,中间就留个空位了。
这时候魔方会自己转,顶面转,侧面也转,底面转。
这时候你只需求盯着顶面那个角块,跟着魔方转,就能把无角块填满。 但这里有个坑,大量人想自然地认定魔方会自动“归位”,实际上不然。魔方是有记忆的,它知道哪儿的哪个块归于哪儿,只是物理结构上暂时没连好。当你把无角块填好之后,顶面的角块位置已经固定了,接下来只能围着顶面打转,把侧面的棱块和底面的棱块逐步移过来。 这时候得有个技巧。
要是你把顶面的角块都找齐了,这时候魔方启动转动,顶面不动,侧面的角块启动动,底面的角块也跟着动。
这就像是在玩一个几何拼图游戏。你要做的就是管住着侧面的棱块和底面的棱块,把它们一个个往顶面靠拢。 实际上这就像是在修车,把发动机里的零件一个个塞进去,最终引擎就轰鸣着跑起来了。4 阶魔方的公式,本质上就是让这些零件归位。你能够尝试用“边公式”,就是先把顶面的棱块拼好,侧面角块也理清楚,底下棱块也凑齐,这时候魔方就有一半搞定了。
然后再用“角公式”,把剩下的角块塞进去,最终只剩顶面中心没对齐,这时候你只要轻轻推,顶面中心就能贴合正了。 不用记那么多复杂的口诀,关键是手感。拧的时候要有节奏感,别忽快忽慢,也别拧忒紧忒松。
要是拧不动,就停下来,看看是不是顶面的角块没对齐,要么侧面的棱块角度反了。 有时候你会遇到这种情况,顶面中心没对齐,但你不能直接动顶面,出于那样顶面的角块就会动,形成“鬼手”要么“十字”这种难搞的局面。
这时候得换个思路,把顶面的棱块先弄到侧面,侧面再转到底面。 实际上每个动作都有代价。用顶面公式,顶面角块会动;用侧面公式,侧面棱块会动;用底面公式,底面棱块会动。
这就是代价,也是乐趣。你就是在跟魔方博弈,哪位管住得更好,哪位就能转得更快,把那个混在一起的鬼脸给拆掉。 最终,别急眼。4 阶魔方别看看起来是一层,但里面藏着无数种组合。刚启动可能只懂几个好办的公式,慢慢练多了,你会发现顶面中心能够转任意位,棱块也能够任意旋转。
这时候你就拥有了一套归于自己的语言,不用依赖视频教程,光靠手感就能操作。 故此,别怕难,不怕错,多试几次,把无角块填完,顶面转正,就是最大成就。
记住,每一个动作都是为了回归原点,只要方向对了,魔方总会听话的。