说确实,最近脑子里全是那种两个人从对面朝你点头哈腰来,又突然转身背对背走两圈的情况。
那会儿看物理书,总爱背那一堆死记硬背的公式,像刚出炉的冷馒头,得啃半天才咽下,还怕噎着。但目前嘛,脑子里活蹦乱跳的,全是真人进食的场景。
你看啊,你和我这俩样本,哪位跟哪位似的,路径重合,方向一致,结局呢?咱俩在那儿面对面转圈圈,最终还得折返。
这图样似而非,但这事儿真得琢磨。 实际上啊,这玩意儿跟没事儿找个地方啃馒头没啥区别,只是馒头多了点肉,还得算算热量。咱们先别扯那些弯弯绕绕的“假设”,也不整那些“若、要是”、“假设”这种虚头巴脑的词儿。咱就看着眼前这俩家伙,一个向北跑,一个向南跑,要么一个向东一个向西跑。
这时候的关键点就来了,速度是恒定的吗?路程是直线吗?要是路断了、速度变了、就连方向也乱了,那公式就得得得翻篇儿。 举个例子:你和我在街上碰头。你一小时走五公里,我一小时走三公里。咱俩一前一后,要么面对面,这时候如何算路?这就得看咱俩是“同向”还是“相向”。
要是咱俩年头铁骑,都直奔前方五公里外的靶子,那就是同向。
这时候,工夫一到,咱俩的距离不是没变过,也不是绝对没变过,而是一个动态的函数。
要是两人同向而行,且速度不同,那么经过的工夫 $t$ 可由较短者的速度 $v_{min}$ 算出。
比如你每小时跑五公里,我每小时跑三公里,我就得等着,直到你追上我,要么我追到你。
这时候,距离差就是 $|v_1 - v_2| times t$。
这玩意儿跟追火车有点像,火车跑得慢点,看脸得憋上待会儿,看拿到脸了再捏鼻子。 再换个思路,咱俩面对面撞个正着,那就是“相向”。
这时候,距离差就是 $v_1 + v_2$。你每小时跑五,我跑三,咱俩每小时合起来跑八公里。
这就好比你俩在拔河,绳子缩短的速度是十厘米,而不是五厘米。
这时候的公式就好办了,直接算相对速度。
要是你们方向是平行的,比如你向东,我也向东,那咱俩的相对速度就是 $v_{min}$,这玩意儿跟追及难题一样。
要是你们方向是反之的,比如你向东,我向西,那相对速度就是 $v_1 + v_2$。
这时候的公式就是 $D = (v_1 + v_2) times t$。 说到这儿,咱得谈谈“相遇”。啥叫相遇?就是两个东西,哪怕在一条直线上,哪怕在一条弯道上,只要它们碰上了,那就是相遇。
要是是反向,那就是迎面撞上,像两列火车在站台上相遇;要是是同向,那就是追上,像你在高速公路上,追上了前面开慢点的车。
这时候的“工夫”,实际上就是你从启动追,到追上那辆车,用了多少工夫。
比如你追我,我比你慢,那工夫就是 $D / (v_{min})$。你比我快,那工夫就是 $D / (v_{max})$。
这就跟比赛哪位先到达终点相关似的,工夫越短,速度越快,要么路程越短,速度越快。 有时候,咱俩不是在直线上,而是在一个圆周上。
比如你在转门,我也在转门,咱俩方向一致,要么方向反之。
这时候咱们就是“同向相遇”要么“相向相遇”。
要是是同向,那就是我在追你,你在追我,咱俩绕圈。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位的圈速慢,哪位的圈速快。
要是是相向,那就是咱俩在同一个圆周上,绕着圆心跑,咱俩方向反之。
这时候的公式跟追车一样,只是咱俩是迎面撞个正着,而不是你追我。
这个时候的距离差依然是 $|v_1 - v_2|$ 要么 $v_1 + v_2$,就看如何定义“距离差”。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面上,就连是一个立体空间里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 说到这儿,咱得唠唠“追及”和“相遇”的区别。追及就是同向,是后来者追上前人。相遇就是相向,是后来者撞上前人。
这两种情况,在公式上实际上殊途同归。
不管是追及还是相遇,只要方向一致,相对速度就是 $|v_1 - v_2|$。
不管是迎面相撞还是同向追尾,只要方向反之,相对速度就是 $v_1 + v_2$。
这玩意儿跟对称性相关,跟方向无涉。
只要方向对了,公式就对了。
要是方向搞错了,比如你向东,我向西,但你要追我,那公式就得反过来,得看哪位的方向快。 再举个具体的例子:你和我在公路上,你每小时走六公里,我每小时走五公里。咱俩在一条直线上,从不同点出发,方向反之。
这时候,咱俩是“相向”相遇。距离差就是 $v_1 + v_2$。
要是你从 B 站出发,我从 A 站出发,咱俩在同向追及,那么工夫就是 $D / (v_1 - v_2)$。
要是咱俩的方向是一样的,但你比我快,那就是追及,工夫就是 $D / (v_{max} - v_{min})$。
要是咱俩的方向反之,但你比我慢,那就是相向,工夫就是 $D / (v_{max} + v_{min})$。
这玩意儿跟数学里的绝对值相关,跟方向的正负相关。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里,就连是一个立体空间里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 实际上啊,这道理跟生活里的事儿差不多。
比如你和同事去开会,你提前十分钟到了,同事还没到。
这时候你俩是同向,你是后来者,同事是前人。公式就是 $D / (v_1 - v_2)$。你提前十分钟,同事还没到,这时候你俩是相向,你是迎面撞上同事。公式就是 $D / (v_1 + v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你还没到,这时候又是同向追及,公式还是 $D / (v_1 - v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你也没到,这时候又是相向相遇,公式还是 $D / (v_1 + v_2)$。
这道理跟数学里的绝对值相关,跟方向的正负相关。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里,就连是一个立体空间里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 实际上啊,这道理跟生活里的事儿差不多。
比如你和同事去开会,你提前十分钟到了,同事还没到。
这时候你俩是同向,你是后来者,同事是前人。公式就是 $D / (v_1 - v_2)$。你提前十分钟,同事还没到,这时候你俩是相向,你是迎面撞上同事。公式就是 $D / (v_1 + v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你还没到,这时候又是同向追及,公式还是 $D / (v_1 - v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你也没到,这时候又是相向相遇,公式还是 $D / (v_1 + v_2)$。
这道理跟数学里的绝对值相关,跟方向的正负相关。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里,就连是一个立体空间里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 实际上啊,这道理跟生活里的事儿差不多。
比如你和同事去开会,你提前十分钟到了,同事还没到。
这时候你俩是同向,你是后来者,同事是前人。公式就是 $D / (v_1 - v_2)$。你提前十分钟,同事还没到,这时候你俩是相向,你是迎面撞上同事。公式就是 $D / (v_1 + v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你还没到,这时候又是同向追及,公式还是 $D / (v_1 - v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你也没到,这时候又是相向相遇,公式还是 $D / (v_1 + v_2)$。
这道理跟数学里的绝对值相关,跟方向的正负相关。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 有时候,咱俩不是在一条直线上,而是在一个平面里,就连是一个立体空间里。
比如你在操场上,我站在你旁边,咱俩与此同时出发,咱俩走直线,咱俩方向一致。
这时候的公式跟追车一样,只要看哪位平时走得快。
要是咱俩走的是圆周,那就得加个弧度。
要是咱俩走的是螺旋线,那就更复杂了,但原理还是那个原理:哪位慢,就看看哪位慢。 实际上啊,这道理跟生活里的事儿差不多。
比如你和同事去开会,你提前十分钟到了,同事还没到。
这时候你俩是同向,你是后来者,同事是前人。公式就是 $D / (v_1 - v_2)$。你提前十分钟,同事还没到,这时候你俩是相向,你是迎面撞上同事。公式就是 $D / (v_1 + v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你还没到,这时候又是同向追及,公式还是 $D / (v_1 - v_2)$。
要是同事提前十分钟到了,你也没到,这时候又是相向相遇,公式还是 $D / (v_1 + v_2)$。
这道理跟数学里的绝对值相关,跟方向的正负相关。