实际上容量这东西,核心就俩字:能装多少。别去琢磨那些枯燥的物理公式,人脑听着就累,找点实在的例子,你就懂了。 拿电脑硬盘举个头,平时我们说容量,实际上就是瓶颈。硬盘卖的是“恒流”,也就是每秒钟读写多少比特。
要是你打个比方,读写速度是 250MB/s,那存个 1GB 的文件大约得 4 秒。
要是速度降到 100MB/s,装个同样大小的文件就得花 16 秒。
这点差别,你看完文档时能明显感觉到,反正就是那“秒数”不一样。 再想想手机内存,也就是我们常说的 RAM。它跟硬盘不忒一样,它是存取速度飞快,但容量相对小。
比如 256GB 的内存,实际上内部全是那个 256 的颗粒,分成了大量小格子。
要是你把格子打开,理论上有点零碎,比如 64 个格子,每个格子 4MB。
这时候你得算算,64 个格子能撑住我刚刚说的 1GB 大文件吗?一个格子能装 15 个文件,15 个格子能装 225 个文件。225 个都小于 256,嘿,看来 256GB 内存真能装下 1GB。
可是要是格子再少点,比如 64 个格子,每个格子只能装 10 个文件,那 64 个格子也就只能装 640 个文件了,640 都小于 256,结局就是一样的。 说到底,不管格子多大,只要总格子数不够大,容量就不足。
这就是为啥硬盘越大越好,手机内存越大越稳,平时你就认定它们容量越大越好。
实际上道理没那么复杂,就是好办的乘法。两个数相乘,多了就是多了,少了就是少了。 举个例子,假设你的存速度是每秒 128MB,你买了个 100GB 的硬盘。算算看,100GB 等于 100,000,000 位元。用 128MB 的速度去装,得满多少秒才能装完?大约 3000 多秒,也就是 50 分钟。再换个小点,买个 50GB 的,那就是 25,000,000 位元,除以 128MB,换算成秒,大约是 2000 秒,也就是 33 分钟。 看来,容量这东西,好办得让人发笑。你买大硬盘,就是买工夫;买小内存,就是买稳定。
不用那些复杂的公式,就是看两个数凑不够,要么凑够了,剩下的就是没用的。 有时候,我们还会遇到“碎片”的难题。
比如你硬盘里有 10GB 的空闲空间,但系统占用了 5GB 的碎片,此时可用空间只有 5GB。
这时候容量计算就变成了“可用空间除以总速度”。出于碎片多,速度慢了,故此总工夫变长了。
这就是为啥有时候买了个大容量硬盘,装个小小的软件,还得花挺长工夫,有时候一个月就连两月。 还有呢,比如你有一台电脑,硬盘是 512GB 的,但你只装了 64GB 的应用。
这时候你总共有 512GB 的“仓库”,但只用了 64GB 的“东西”,剩下的 448GB 是空的。
这时候容量计算就是看剩下的空位数是多少。别看仓库挺大,但东西放了一半,有时候我们也会认定不够塞,出于空间利用率不高,容量就显得没那么“厚实”。 自然,有时候容量还会被压缩。
比如你买了个 100GB 的硬盘,但算出来实际可用空间只有 80GB。
这时候容量计算就要更细致了,得用实际空间除以速度。
这时候就算仓库挺大,但东西忒少,装完还需求挺久的工夫。 故此啊,容量到底是如何算的,说白了就是容量除以速度,等于工夫。
你想知道装完需求多久,只要把硬盘的总容量除以读写速度,就能拿到秒数。
你想知道能装多少东西,再算算能装多少个“格子”或“小单元”。 实际上这就挺好办了。你买大硬盘,就是买工夫;买小内存,就是买稳定;空间紧凑,就是碎片多;仓库空旷,就是利用率低。别总想那些复杂的理论,就是看两个数凑不够,就是看剩下的空位数是多少。 有时候,我们还会遇到“碎片”的难题。
比如你硬盘里有 10GB 的空闲空间,但系统占用了 5GB 的碎片,此时可用空间只有 5GB。
这时候容量计算就变成了“可用空间除以总速度”。出于碎片多,速度慢了,故此总工夫变长了。
这就是为啥有时候买了个大容量硬盘,装个小小的软件,还得花挺长工夫,有时候一个月就连两月。 还有呢,比如你有一台电脑,硬盘是 512GB 的,但你只装了 64GB 的应用。
这时候你总共有 512GB 的“仓库”,但只用了 64GB 的“东西”,剩下的 448GB 是空的。
这时候容量计算就是看剩下的空位数是多少。别看仓库挺大,但东西放了一半,有时候我们也会认定不够塞,出于空间利用率不高,容量就显得没那么“厚实”。 自然,有时候容量还会被压缩。
比如你买了个 100GB 的硬盘,但算出来实际可用空间只有 80GB。
这时候容量计算就要更细致了,得用实际空间除以速度。
这时候就算仓库挺大,但东西忒少,装完还需求挺久的工夫。 故此啊,容量到底是如何算的,说白了就是容量除以速度,等于工夫。
你想知道装完需求多久,只要把硬盘的总容量除以读写速度,就能拿到秒数。
你想知道能装多少东西,再算算能装多少个“格子”或“小单元”。 实际上这就挺好办了。你买大硬盘,就是买工夫;买小内存,就是买稳定;空间紧凑,就是碎片多;仓库空旷,就是利用率低。别总想那些复杂的理论,就是看两个数凑不够,就是看剩下的空位数是多少。
有时候,我们还会遇到“碎片”的难题。
比如你硬盘里有 10GB 的空闲空间,但系统占用了 5GB 的碎片,此时可用空间只有 5GB。
这时候容量计算就变成了“可用空间除以总速度”。出于碎片多,速度慢了,故此总工夫变长了。
这就是为啥有时候买了个大容量硬盘,装个小小的软件,还得花挺长工夫,有时候一个月就连两月。 有时候,我们还会遇到“碎片”的难题。
比如你硬盘里有 10GB 的空闲空间,但系统占用了 5GB 的碎片,此时可用空间只有 5GB。
这时候容量计算就变成了“可用空间除以总速度”。出于碎片多,速度慢了,故此总工夫变长了。
这就是为啥有时候买了个大容量硬盘,装个小小的软件,还得花挺长工夫,有时候一个月就连两月。 还有呢,比如你有一台电脑,硬盘是 512GB 的,但你只装了 64GB 的应用。
这时候你总共有 512GB 的“仓库”,但只用了 64GB 的“东西”,剩下的 448GB 是空的。
这时候容量计算就是看剩下的空位数是多少。别看仓库挺大,但东西放了一半,有时候我们也会认定不够塞,出于空间利用率不高,容量就显得没那么“厚实”。 自然,有时候容量还会被压缩。
比如你买了个 100GB 的硬盘,但算出来实际可用空间只有 80GB。
这时候容量计算就要更细致了,得用实际空间除以速度。
这时候就算仓库挺大,但东西忒少,装完还需求挺久的工夫。 故此啊,容量到底是如何算的,说白了就是容量除以速度,等于工夫。
你想知道装完需求多久,只要把硬盘的总容量除以读写速度,就能拿到秒数。
你想知道能装多少东西,再算算能装多少个“格子”或“小单元”。 实际上这就挺好办了。你买大硬盘,就是买工夫;买小内存,就是买稳定;空间紧凑,就是碎片多;仓库空旷,就是利用率低。别总想那些复杂的理论,就是看两个数凑不够,就是看剩下的空位数是多少。
有时候,我们还会遇到“碎片”的难题。
比如你硬盘里有 10GB 的空闲空间,但系统占用了 5GB 的碎片,此时可用空间只有 5GB。
这时候容量计算就变成了“可用空间除以总速度”。出于碎片多,速度慢了,故此总工夫变长了。
这就是为啥有时候买了个大容量硬盘,装个小小的软件,还得花挺长工夫,有时候一个月就连两月。