咱们今天不整那些虚头巴脑的,就说说《弹弹堂》口袋版里,那套著名的“距离公式”到底是个啥鬼东西。
说实话,刚上手的时候,看着那一堆公式,我第一反应是:这玩意儿是不是连弹珠都看不顺眼?结局玩了几把,才发现它根本不是啥神技,就是个为了让你别把子弹全扔死在队友身上的“守门员”。 大量人一上来就问,公式长啥样?实际上到了口袋里,它早就被塞成了各种各样的小格子,要么干脆让你直接当个橡皮筋用。
比如我在玩那种“擂台”模式,对面那个进攻王非要打我,我手里的枪法要是好,那距离公式就是个计算公式;要是我把子弹打歪了,那距离公式就是个“你打偏”的结论。它压根儿不关心你瞄准没瞄准,只关心你那一发子弹到底翻了多远。
要是是飞行弹,它更像个估算器,告诉你那是不是能飘到敌人头上;要是是炮弹,那简直就是个残酷的计算器,算出来距离够不够远就直接告诉你“完了,中弹了”。 至于如何算,这玩意儿在口袋里也没如何变花样,就是个把数据扔进那个小计算器里,然后看结局。
比如我发个火箭筒,敌人接得挺近,那距离公式直接给我算出“三发,连发,务必连发,不然就死”。
要是敌人躲远了,那也没关系,公式算出来是“一发,射中,散弹”,你赶紧绕那会儿就行。
有时候敌人打得挺急,你也不急,娴熟的弹丸就能自己找上门,这时候哪怕你距离公式算错了,要么你瞄得略微有点歪,反正系统不会帮你保存那点误差,它只会告诉你“不中”,然后你就只能硬着头皮再试下一发。 这种距离公式最神奇的地方,就是它把死的距离变成了活的距离。你本来当作瞄准那个靶心就行了,结局一算,发现那个目标实际上已经被另一波敌人包抄那会儿了,要么那玩意儿根本就没指望活到它面前。
这时候,距离公式就是个“劝退器”,它告诉你:别硬上了,你打不过。
你看我那个远程狙击手,手里拿的是啥?就是一个高精度的距离公式。他瞄别人的时候,先把距离公式跑一遍,看看那家伙躲没躲得远。
要是躲远了,他直接跳过,直接绕后要么侧翼偷袭。
要是躲近了,那他就得钻到窄巴的走廊里,要么找垂直面。
这时候他手里的枪就是距离公式的延伸,只要距离够远,子弹就能飞;要是距离不够,那子弹就是瞎飞,跟飞镖似的,根本不管用了。 再说说具体的例子,我老在某个大厅里跟死党玩,他是个近战狂魔,总喜爱对着你冲过来,手里的砍刀挥得老高。我手里拿着个远程飞机,第一次见面,我直接掏出距离公式,结局一算,发现那家伙跟我之间只剩下一点距离了,并且他还特跳,还没等我预备好呢,他就又跳回来了。
这时候距离公式就给我来了个“特特特特特特”的警告:你打不过!我直接给个“飞”字,然后他给我一腿。我一看,原来那家伙还带了个辅助,直接把距离公式给偷了。
这时候,距离公式就变成了一种交流方式,他要是想近身,就得先跟你抢那个距离公式,抢不到就撺掇你,抢到了你就接着打。
有时候就连会出现这种情况,你俩面对面站着,你拿着距离公式急得直跺脚,突然一人跳起来,把你手里的距离公式给抢走了,然后启动互相掏砍刀,哪位也不让哪位。 实际上吧,这个距离公式在口袋里玩,就是为了制造这种不确定性。它让你认定你多少有点希望能命中,但又不保证命中。
这种不清楚的感觉,反而让人上瘾。
你看我那个老炮,每次发射都要先算一遍距离,然后看着屏幕上的数字发呆。
有时候数字挺小,他老婆都哭;有时候数字挺大,他直接傻笑,说这能跟敌人干架?这时候距离公式就是个笑点。它不是个教条,就是个工具,是个帮你省钱、帮你省子弹的工具。
要是你把这公式当成必中的真理,那肯定没戏;要是你把它当成一个能够组合、能够转变的变量,那这游戏里的日子就过得繁华多了。 说到底,《弹弹堂》口袋版的距离公式,说白了就是个“别死得忒巧”的说明书。它不教你如何打,它只教你如何“活”下来。在这个充满变数的世界里,间或算出一组数字,看着屏幕上的“中”要么“不中”,那才是真正让人心跳加速的时刻。它让你明白,有时候,距离不够远,就是最大的距离;有时候,距离不够近,才是最致命的距离。玩弹弹堂口袋版,玩的就是这种“距离”的拿捏,是你运气好,还是你那个距离公式算得准,全看天意。你要是算错了,你就跟着我一样,被系统无情地“击”个正着,然后重新来过;你要是算对了,那你可能是下一个站在枪口上的人。
总而言之,距离公式,就是弹丸在战场上最忠诚、也最无情的搭档。