抛物线能不能用来测跳得有多远?自然能够,并且比底跑快了忒多。老农教人过坎儿,看的是脚底和地平线的夹角;那抛物线运动员看的是轨迹和落地点的距离。咱们不搞那些虚头巴脑的数学推导,直接把球飞出去,看着它划出一道漂亮的弧线,算出它落到了哪块地儿就行。 这就好比你去河边玩,手里拿着个量角器和一把尺,要么干脆不拿东西,只是对着水面上跳出来的水花发呆,看看它飞得有多高,飞得有多远。抛物线公式这东西,在物理课上讲过无数次,但每次讲起来都认定像是背了一遍说明书。
实际上说白了,就是看你扔出去的那个点,还有它保证落到那个点的办法。
只要知道两个点就能定乾坤,一个起点,一个终点,中间那勺劲道劲儿看做得如何样,球能不能进筐,能不能擦着网飞那会儿,都能算出来。 咱们拿个最好办的例子,扔个篮球进篮筐。
这玩意儿好算,不用那些复杂的三角函数堆砌,直接拿勾股定理就能搞定。篮球从罚球线扔出去,假设你站在罚球线,篮筐在罚球线延长线上,那这段水平距离就是 4.5 米,垂直高度差是 3 米。球在空中飞行的路径就是一条抛物线,像个拱门一样顶住篮筐,然后往下掉。
这时候你就知道,只要球在 3 米高的地方,并且水平飞了 4.5 米,它能不能进,跟它具体扔多快没关系,跟它扔的角度没关系,只要它能从那个高度落下就行。 要是球是从 2 米高的地方扔出去的,那就要略微复杂点。
这时候球在空中有个最高点,然后往下落。你最好想象一下,球在空中飞行的轨迹实际上是由几段小抛物线拼起来的,每一段都是基于起跳点的高度,和水平距离来算的。
比方说,球从 1 米高的地方扔,水平飞了 3 米,这时候它的高度就是 1 米加上一段小抛物线的高度;接着它持续飞,水平又飞了 3 米,高度再降一点;最终它飞了 3 米,高度降到了 0,这就到了地面。每飞一段,高度变化都是按抛物线走的,并且每一步的水平距离都一样,都是 3 米。
这样你就知道,球飞的时候,高度如何跟着水平距离波动,如何先高后低,如何先低后高,彻底看球从哪扔,往哪飞。 再比如你扔个高尔夫球,从 10 米的高处飞出去,目标是 10 米外的草坪上。
这时候你心里有个数:球得从 10 米高处飞起,然后水平飞 10 米,最终落回地面。你最好别想忒多,球的每段飞行路径都只跟起跳点高度和水平距离相关。
不管球飞多快,只要它从 10 米高处飞,水平飞了 10 米,最终一定落回地面,这就是抛物线的规律。并且你还能算出球飞得最高能有多高,别看你不可能直接看到它,但想象一下,球在空中划出的那个弧线,最高点距离地面还有多远,那就是它的“最大高度”。 实际上不用非要把球当成一个完美的圆滑曲线,有时候球在半空中会出于空气阻力要么拨球器的缘由,轨迹会略微有点弯,就连有点折,但咱们为了计算撇脱,还是把它当成一条标准的抛物线来处理。
这条线就把一个复杂的物体运动,简化成了两个好办的点,再加上你投掷要么扔出的力度。
这两个点,一个起点,一个终点,中间那勺劲道劲儿看做得如何样,球能不能进筐,能不能擦着网飞那会儿,都能算出来。 再讲讲一个更贴近生活的小例子。你从/releases 里扔个纸飞机,看它飞多远。
这时候你只需求知道,纸飞机从 1 米高的地方扔出去,水平飞了 20 米,然后落回地面。你心里有个数:纸飞机每飞一段,水平飞 20 米,高度如何跟着水平距离波动,如何先高后低,如何先低后高,彻底看它从哪扔,往哪飞。
这样你就知道,纸飞机飞的时候,高度如何跟着水平距离变化,如何先高后低,如何先低后高,彻底看不出来。 实际上不用非要把球当成一个完美的圆滑曲线,有时候球在半空中会出于空气阻力要么拨球器的缘由,轨迹会略微有点弯,就连有点折,但咱们为了计算撇脱,还是把它当成一条标准的抛物线来处理。
这条线就把一个复杂的物体运动,简化成了两个好办的点,再加上你投掷要么扔出的力度。
这两个点,一个起点,一个终点,中间那勺劲道劲儿看做得如何样,球能不能进筐,能不能擦着网飞那会儿,都能算出来。 咱们不用把球当成一个刚体,而把它当成一个抽象的轨迹。
这条轨迹就像一条河,你从河的一边跳进去,水平飞了一段,再跳出去,再飞,最终落在对岸。
这条河就是抛物线,它把复杂的运动,简化成了两个好办的点,一个起点,一个终点。你只要知道这两个点,就能算出中间那勺劲道劲儿。
比方说,球从 1 米高处飞,水平飞 3 米,这时候它的高度就是 1 米加上一段小抛物线的高度;接着它持续飞,水平又飞了 3 米,高度再降一点;最终它飞了 3 米,高度降到了 0,这就到了地面。每飞一段,高度变化都是按抛物线走的,并且每一步的水平距离都一样,都是 3 米。
这样你就知道,球飞的时候,高度如何跟着水平距离波动,如何先高后低,如何先低后高,彻底看球从哪扔,往哪飞。 实际上不用非要把球当成一个完美的圆滑曲线,有时候球在半空中会出于空气阻力要么拨球器的缘由,轨迹会略微有点弯,就连有点折,但咱们为了计算撇脱,还是把它当成一条标准的抛物线来处理。
这条线就把一个复杂的物体运动,简化成了两个好办的点,再加上你投掷要么扔出的力度。
这两个点,一个起点,一个终点,中间那勺劲道劲儿看做得如何样,球能不能进筐,能不能擦着网飞那会儿,都能算出来。 有时候你会认定,看着球飞出去,那弧线忒漂亮了,如何把它变成一条直线呢?这就好比你在画一幅画,想把那优美的弧线变成一条直线,画出来了吗?自然没变,但那只是你的视角变了,要么你低头看的时候形成的错觉。球在空中飞,它的路径是曲的,这是物理规律,不是你的错觉。但要是你站在远处看球,要么站在高处看球,你认定球的路径是弯的,那是出于你的视角变了,要么你低头看的时候形成的错觉。球在空中飞,它的路径是曲的,这是物理规律,不是你的错觉。但要是你站在远处看球,要么站在高处看球,你认定球的路径是弯的,那是出于你的视角变了,要么你低头看的时候形成的错觉。 故此,别被那些数学公式唬住了,公式里的每一个符号,都是你扔球要么扔东西时,手里紧握着的那个力度,要么脚下踩着的这个高度。你只管盯着那个球飞出去,看着它划出一道漂亮的弧线,算出它落到了哪块地儿就行。甭管它飞多高,飞多远,只要起点和终点确定了,它如何飞都逃不出抛物线的规律。
这就是抛物线,好办,实在,能干活。