微观经济学:那些“土味”但硬核的公式 先说说最直观的供需关系。大量人当作价格就是供需的总和,实际上不然。核心公式就两个,一个是需求定律,一个是供给定律。需求定律长得像 $Q_d = a - bP$,这里 $Q_d$ 是需求量,$P$ 是价格,$a, b$ 是常数。别整那些“价格越高需求越大”这种废话,直接看斜率。斜率是负的,出于 $P$ 在分母上,价格一涨,$Q_d$ 就崩,这就是典型的“需求定律”,价格高了,想买的人就少。供给定律反着来,$Q_s = c + dP$,斜率是正的,价格一涨,供给者更愿意卖,出于利润来了。
这两个公式最烦人的地方就是,$a$ 和 $b$ 到底代表啥物理意义,大量时候模型里它是黑盒,但记住这俩是核心就好。
还有那个需求弹性公式 $E_d = frac{Q_d}{P} times frac{dP}{dQ_d}$,别被这个 $Q$ 和 $P$ 的写法绕晕了,它实际上算的是“变动比例”,价格涨了 10%,需求量如何变,这个弹性系数直接告诉你。 再聊聊看不见的手,绝对价值理论。
这个理论最早是凯恩斯提出的,后来被无数学者拿来算预算线。公式是 $M = W + I = P cdot Q + W cdot A$,别管 $W$ 和 $A$ 是工资还是广告费,把 $P$ 换成价格 $P$,$Q$ 换成数量 $Q$,$W$ 换成可支配收入 $Y$,这就成了经典的 $Y = T + P cdot Q + I$。
什么的,这里有个小坑,$I$ 是投资,$T$ 是税收,$P cdot Q$ 是总花,这个逻辑有点散,但公式本身没错。最关键的还得是 $W = Y - T$,工资就是总收入减去税。大量人当作工资就是支出,实际上它是收入的一局部,多出来的钱就是可支配收入,用来买吃的、住的、就连买电脑的。
这个公式最让人头疼的是,$Y$ 具体指啥?宏观里是 GDP,微观里是家庭总收入,有时候还包含利息,有时候还包含福利,模型里它就是个黑盒,但记住 $W$ 是前面的减法结局就行。 到了博弈论,特别是纳什均衡,大家时常把均衡和“最优解”搞混。纳什均衡就是“互不干扰”的状态,一个人选不动,压着不动。公式就是 $n$ 个玩家,状态向量 $S = (s_1, s_2, dots, s_n)$,每个 $s_i$ 都是 $(u_i, s_{i1}, s_{i2}, dots)$,$u_i$ 是玩家 $i$ 的效用,$s_{ij}$ 是第 $i$ 个玩家在第 $j$ 个策略下的行为。最经典的例子是囚徒困境,假设两人博弈,$A$ 是坐白牢,$B$ 是坐牢,$C$ 是坐辅助牢,$D$ 是都坐牢。矩阵里,要是一人选白牢,另一人选辅助牢,选白牢的人效用是 $B$,选辅助牢的人效用是 $C$。均衡就是两个玩家都选那个效用最高的选项,哪怕对方选了另一个。
这时候要是有人想改选辅助牢,出于收益变了。但均衡里没人想改,出于改了这个,对方还得跟着改,最终大家都拿不到最好的结局。
看来“纳什均衡”就是大家都对自己掏心窝子的位置。 市场结构这块,彻底竞争市场最干净利落。利润为零,长期来看,价格等于边际成本,$P = MC$。
为啥?出于要是价格高于边际成本,厂商赚钱,新厂商进来,供给增添,价格往下压;要是低于边际成本,亏钱,厂商倒闭,供给削减,价格往上顶。
故此长期均衡就是 $P = MC$,并且 $TR = TC$,总收益等于总成本。
这个公式忒关键了,只要 $P=MC$ 成立,市场就自动调节到效率最优。
不过现实世界没那么好办,垄断市场就是 $P > MC$,出于厂商想提价赚钱,但得看弹性。弹性越大,提价空间越大。弹性公式在垄断里略微变个样,$P = frac{MC cdot E}{E - 1}$,要是你算出来 $E$ 大于 1,那就是弹性大于 1 的情况,提价有利可图。 再举个例子,假设某垄断厂商造,边际成本是 5,花者愿意支付的最高价格是 10,需求弹性是 2。用上面那个公式算一下,$P = frac{5 cdot 2}{2 - 1} = 10$。正好等于花者愿意支付的最高价,这就是垄断定价的逆弹性公式。再举个反例,假设成本是 25,弹性是 1。$P = frac{25 cdot 1}{1 - 1}$,分母为零,这就没法算了,说明这种情况下厂商会陷入亏损,价格无法维持在正数,要么破产,要么长期退出。
这个例子用数据算出来,比背“反弹性法”靠谱多了。 价格歧视也是个好东西,三级价格歧视的核心是让一局部花者多付钱。公式大约是 $D = c cdot e + w cdot a + b$,别管 $c, w, b$ 具体指啥,只要理解这是把需求分成几块,每块扣不同的税。
比如卖给学生、卖给企业、卖给有钱人,他们愿意付的价格不一样,厂商只要每一块都能覆盖成本加利润,就赚了钱。最典型的例子是机票,早价便宜,晚价贵。早价是卖给学生,晚价是卖给父母或企业,$e$ 值不一样,$w$ 值也不一样。 最终得提提商家定价策略里的“量价关系”。大量人认定销量低了就要降价,实际上不一定。
要是需求弹性挺小,销量跌一点,总收益可能还涨,出于提价带来的收益超过了销量下降的损失。
这时候价格弹性公式 $E = frac{Q}{P} times frac{dP}{dQ}$ 里的 $E$ 值小于 1,就是这种情况。
这时候厂商更倾向于涨价,而不是降价。
比如大家都去健身房,大家挤着,哪怕大家都少去一点,但总报名费没变,就连出于名额紧张,价格可能反而涨了。
这就是“刚性”,价格如何变都不动,销量如何变都不影响总收入。
这个例子数据上挺好办对比,比如一旦降价,销量翻倍,但总收入可能只涨了一点点,这就是典型的 $E < 1$ 区域。 还有那个双寡头模型,两个厂商竞争,一个卖标品,一个卖替代品。公式 $P_1 + P_2 = 2C + 2Se$,$P$ 是价格,$C$ 是边际成本,$S$ 是替代弹性,$e$ 是交叉弹性。
这个公式解释了为啥一个厂商涨价,另一个厂商反而要降价抢生意。
要是 $S$ 挺大,两个厂商互相影响大,价格就拉得低。
要是 $S$ 挺小,各自行动,价格就接近竞争水平。
这个公式把两个厂商的关系量化了,比单纯说“竞争”具体多了。 最终说说市场失灵,当 $E > 1$ 时,厂商宁愿亏本也要涨价,这时候价格就高于边际成本了。
这时候市场就不 efficient 了,出于有人愿意多花钱但买不了,没人愿意少花钱但出于价格高买不了。
这时候就需求政府介入,比如设定价格上限,要么供给公共品。
还有外部性,要是造一件东西让别人多花 100 块,厂商只看到自己的 100 块,那边际社会成本就高了,这时候 $P < MSC$,市场就少造了。
这局部别看没直接给公式,但逻辑是清楚的,外部成本高的,就得多征税;外部收益高的,就得多补贴。 微观经济学里的实际上没那么枯燥,大量时候就是在用几个好办的公式和几个例子,把复杂的经济行为拆解开来看。
比如用弹性公式算垄断定价,用纳什均衡算价格战结局,用 $P=MC$ 看彻底竞争下的效率。别看有些公式看起来像数学题,但背熟了,搞清背后的逻辑,就能看懂大量经济现象。别总想着要推导每个参数的意义,那个忒费时,记住公式长啥样,记住核心逻辑,剩下的算数交给计算器就好。毕竟经济学就是靠这种“大约”和“近似”来工作的,忒精确反而好办出错。