老话说“三分天注定,七分靠打拼”,这话糙理不糙,实际上是把概率这东西讲明白了。咱们平时说“大”要么“小”,大量时候不是出于我们瞎蒙,而是心里有个底儿。
比如抛一枚硬币,没人能百分之百说扔下去一定是正面。可咱们抛了千百次,正面和反面根本是一半一半。
这就叫概率,它是概率。概率这东西,不是算命先生脑子里蹦出来的神数,也不是啥玄学。它是数学,是逻辑,是概率。 把硬币扔下去之前,你心里得有个数。假设你掷一枚质地均匀的硬币,数学上给你定的那个数,就是 0.5。
这 0.5 是个固定值,跟扔之前有没有手心手背,跟扔的时候手抖不抖全没关系。你扔十个,十个都是正面,那概率还是 0.5,只是样本忒少,老练的人能看出来,但一般/平平人嘛,认定这就是个意外。扔了一百次,正面 50 次,依然还是 0.5。扔了一千次,前 90% 都是正面,后 10% 是反面,大家都不讲话,还是 0.5。扔了 2000 次,结局略微有点乱,比如正面 1000 次,后面连续赢了一场,那概率还是不变。
这就是概率的魅力,它是个常数,是个 invariant(不变量)。 不过,咱们一般/平平人有时候会认定,既然概率是 0.5,如何我扔了半次全中,如何我扔了半次全输,这不就是 1 吗?这实际上是个误区。我们平时说的“全中”,是指连续的中。但概率一般是指单次事件形成的比率。扔 100 次,正面比例是 50%,这叫成功率。扔 10 次,你连续中 5 次,这叫“连中”。
有人会认定连续赢几把忒好办了,非要赢一百把才算真本事。
这就像买彩票,你中了奖,认定概率低,非得摇奖机得摇上千次才能中奖。但彩票这东西,概率跟中没中,跟摇了几次机全没关系。
只要你买了,那概率就是 1/100000000。你要是数着摇,认定摇到 99999999 次,实际上你早就中了,只是没看到,这叫“幸存者偏差”。 说到这儿,可能有人认定概率就跟拿彩票似的,摇几次都得中。
实际上不是如此回事。概率的核心不在于你“希望”形成多少次,而在于你遇到了多少次。假设你掷骰子,摸到 6 的概率是 1/6。你掷 100 次,你碰见个 6 的概率是 16.7%。
要是你掷了 6 次,每次都摸到 6,那你在 6 点上的“频率”达到了 100%,但概率还是 1/6。你越频繁碰见那个 6,你离那个 6 的“平均位置”越近,离那个 6 的“期望位置”越近。但概率本身是个固定的标尺,你越接近它,概率就越“正常”。 再举个例子,比如投掷一个公平的六面骰子。假设你只投了一次,结局是 5。
这时候你的概率是 1/6。可要是你接着投了 2 次,每次都是 5,再投了 3 次,每次都是 5,这时候你简直稳住了,投十次是 5 的概率达到了 20%。你离 5 的平均值越来越近了,但概率还是 1/6。
为啥?出于概率描述的是“频率的极限”。你每一次投掷的结局,都是那个概率的随机波动。你投了 6 次全是 6,你离 6 的平均值(3.5)越来越远了,这时候你的概率看起来像 1 了。但真正的概率,是看无限次投掷下去,要么说是看投了无限多次后,那个频率会收敛到哪个值。
这个过程叫“大数定律”。 咱们都市里的生活,充满了这种概率的波动。
比如买车。你去修车,修好车的概率是 99%。你修坏了的概率是 1%。你修了车,那概率是 99%。你修坏了车,那概率是 1%。
这是概率。你自己修了 100 遍,修了 100 次,修好了啊,那概率是 100%。修坏了 100 次,修了 100 次,修坏了啊,那概率是 100%。
这时候大家就上手了,认定修完车概率都高了。但这实际上是个错觉。修坏车的概率,跟修多少次没关系,跟你有没有修是俩概念。 再想想,比如老人抽烟的难题。咱们常听说“抽一包烟,10 年死亡率 1%"这种谣言。
这实际上是个典型的概率毛病。
有人算的是:抽一包,抽了 10 年,死 1/100。
这逻辑是乘以 10 年。但要是算的是:抽一包,抽 10 年,要么抽 10 年,抽一包,要么抽 10 年,抽两包,这逻辑就是除以 10。
这个概率差别到底有多大?
是不是 10 倍?实际上差别不大。出于概率是无限大样本下的收敛值。你抽一包,概率低。你抽 10 包,概率略微高一点点。你抽 100 包,概率又变低一点点。你抽了 1000 包,概率又变高一点点。你抽了 10000 包,概率又变低一点点。
最终,甭管你如何抽,抽了多少包,抽得有多晚,那个每包烟害得死亡的概率,一辈子稳稳地卡在 1/100。之故此有人认定 10 年能抽 100 包,出于那是统计上的平均值。你抽一包,那个平均死亡概率是 1/100。你抽 100 包,平均死亡概率还是 1/100。但你看到了没有?那 100 包里,肯定有一包是死的,要么死得挺惨。
你看那个包,那个包别看没死,但诅咒已经压头上了。 还有,咱们把那些“概率”当回事,实际上往往是在玩文字游戏。
比如有人说“我中了个 1% 的概率彩票,那是真中”。
这话听着挺玄乎,但仔细一想,就是数学上的“无条件概率”。又有人问:“我中了彩票,那中奖概率是多少?”这时候得换个说法,是“在还没有开奖之前,我中奖的概率是 1%”。但你要是中奖了,那中奖概率瞬间变成了 100%。
这就像你考试考了 90 分,概率是 0%。但你要是考完了,那就是 100%。概率这东西,有时候挺抽象的,有时候挺具体的。 概率这东西,实际上挺像“运气”的。它拍板了结局会不会形成,但不彻底拍板结局的善恶。
比如掷骰子,结局 1 到 6 都有可能形成,加起来就是 6/6=100%。
那有没有 7 到 9 的机会?
要么 1 到 4 的机会?没有,出于骰子只有 6 个面。但要是你掷个飞镖,要么扔个硬币,结局可能是 1 到 100 就连 1000,那概率就得重新算。
特别是咱们游戏里,比如打 MMO 游戏,拉个傀儡,死一个概率是 10%。拉 10 个,死 10 个的概率是 90%。拉 100 个,死 100 个的概率是 99%。你认定这概率越来越高了,实际上没错。但拉 100 个,你死 100 个的概率是 99%。拉 1000 个,你死 1000 个的概率是 99.9%。
这时候你才发现,你实际上只拉了 1000 个,没拉 10000 个。你只拉了 1000 个,死 1000 个的概率是 99.9%。但你拉了 10000 个,死 10000 个的概率是 99.99%。
故此,概率这东西,它不是让你认定“拉 100 个就稳了”,它是在告诉你,“拉得越多,离那个平均死亡值越近”。 还有,咱们生活中常见的“概率”字面意思,有时候实际上是个误读。
比如有人说“我中了奖,概率是 100%"。
这时候大家一听就懂了,那是真中。但要是你问“那没中呢?概率是多少?”这时候概率就是 0%。但要是你问“我没中,那中不中的概率呢?”这时候概率就是 100%。
这实际上就是同一个事件,只是站在不同的角度看你。
中不中,取决于结局。没中,取决于没中。概率,是描述形成频率的词,不是描述结局的词。 再比如咱们常说的“成功率”。你去修车,修理厂的修车师傅说:“我修这个 90%。”这句话实际上是个废话。你修车了,要么修好,要么修坏。修好,概率 90%。修坏,概率 10%。你修了 100 次,修好了 90 次,修坏了 10 次。
那成功率就是 90%。你修了 10 次,修好了 9 次,修坏了 1 次。
那成功率还是 90%。你修了 100 次,修好了 95 次,修坏了 5 次。
那成功率还是 95%。
故此,所谓的“成功率”,实际上就是修坏的次数占修车总次数的比例。 咱们一般/平平人有时候会认定,修 100 次,修 100 次,修好了。
那修坏的概率就是 1 了。但修坏的概率是 10%,也就是 0.1。修 100 次,修坏了 5 次,那是 5 个 10%。加起来等于 50%,也就是 0.5。
故此,修坏的概率是 0.1,修好的概率是 0.9。修了 100 次,修好了 95 次,修坏了 5 次。
那修坏的概率就是 0.05。修好了 95 次,修坏了 5 次,那是 100 次总共修坏的次数是 5 次。
故此,修坏的概率是 0.05。 再比如,咱们说“我中了个 1% 概率的彩票”。
这句话实际上是说,在未开奖前,你中奖的概率是 1%。但你要是中奖了,那概率就是 100%。
这就像你考试考了 90 分,概率是 0%。但你要是考完了,那就是 100%。概率这东西,有时候挺玄乎的,有时候挺具体的。
有时候是描述形成的频率,有时候是描述结局的。
有时候是描述“期望值”的收敛,有时候是描述“条件概率”的转换。 概率这东西,实际上挺像“运气”的。它拍板了结局会不会形成,但不彻底拍板结局的善恶。
比如掷骰子,结局 1 到 6 都有可能形成,加起来就是 6/6=100%。
那有没有 7 到 9 的机会?
要么 1 到 4 的机会?没有,出于骰子只有 6 个面。但要是你掷个飞镖,要么扔个硬币,结局可能是 1 到 100 就连 1000,那概率就得重新算。
特别是咱们游戏里,比如打 MMO 游戏,拉个傀儡,死一个概率是 10%。拉 10 个,死 10 个的概率是 90%。拉 100 个,死 100 个的概率是 99%。你认定这概率越来越高了,实际上没错。但拉 100 个,你死 100 个的概率是 99%。拉 1000 个,你死 1000 个的概率是 99.9%。
这时候你才发现,你实际上只拉了 1000 个,没拉 10000 个。你只拉了 1000 个,死 1000 个的概率是 99.9%。但你拉了 10000 个,死 10000 个的概率是 99.99%。
故此,概率这东西,它不是让你认定“拉 100 个就稳了”,它是在告诉你,“拉得越多,离那个平均死亡值越近”。 还有,咱们生活中常见的“概率”字面意思,有时候实际上是个误读。
比如有人说“我中了奖,概率是 100%"。
这时候大家一听就懂了,那是真中。但要是你问“那没中呢?概率是多少?”这时候概率就是 0%。但要是你问“我没中,那中不中的概率呢?”这时候概率就是 100%。
这实际上就是同一个事件,只是站在不同的角度看你。
中不中,取决于结局。没中,取决于没中。概率,是描述形成频率的词,不是描述结局的词。 概率这东西,实际上挺像“运气”的。它拍板了结局会不会形成,但不彻底拍板结局的善恶。
比如掷骰子,结局 1 到 6 都有可能形成,加起来就是 6/6=100%。
那有没有 7 到 9 的机会?
要么 1 到 4 的机会?没有,出于骰子只有 6 个面。但要是你掷个飞镖,要么扔个硬币,结局可能是 1 到 100 就连 1000,那概率就得重新算。
特别是咱们游戏里,比如打 MMO 游戏,拉个傀儡,死一个概率是 10%。拉 10 个,死 10 个的概率是 90%。拉 100 个,死 100 个的概率是 99%。你认定这概率越来越高了,实际上没错。但拉 100 个,你死 100 个的概率是 99%。拉 1000 个,你死 1000 个的概率是 99.9%。
这时候你才发现,你实际上只拉了 1000 个,没拉 10000 个。你只拉了 1000 个,死 1000 个的概率是 99.9%。但你拉了 10000 个,死 10000 个的概率是 99.99%。
故此,概率这东西,它不是让你认定“拉 100 个就稳了”,它是在告诉你,“拉得越多,离那个平均死亡值越近”。 还有,咱们生活中常见的“概率”字面意思,有时候实际上是个误读。
比如有人说“我中了奖,概率是 100%"。
这时候大家一听就懂了,那是真中。但要是你问“那没中呢?概率是多少?”这时候概率就是 0%。但要是你问“我没中,那中不中的概率呢?”这时候概率就是 100%。
这实际上就是同一个事件,只是站在不同的角度看你。
中不中,取决于结局。没中,取决于没中。概率,是描述形成频率的词,不是描述结局的词。 概率这东西,实际上挺像“运气”的。它拍板了结局会不会形成,但不彻底拍板结局的善恶。
比如掷骰子,结局 1 到 6 都有可能形成,加起来就是 6/6=100%。
那有没有 7 到 9 的机会?
要么 1 到 4 的机会?没有,出于骰子只有 6 个面。但要是你掷个飞镖,要么扔个硬币,结局可能是 1 到 100 就连 1000,那概率就得重新算。
特别是咱们游戏里,比如打 MMO 游戏,拉个傀儡,死一个概率是 10%。拉 10 个,死 10 个的概率是 90%。拉 100 个,死 100 个的概率是 99%。你认定这概率越来越高了,实际上没错。但拉 100 个,你死 100 个的概率是 99%。拉 1000 个,你死 1000 个的概率是 99.9%。
这时候你才发现,你实际上只拉了 1000 个,没拉 10000 个。你只拉了 1000 个,死 1000 个的概率是 99.9%。但你拉了 10000 个,死 10000 个的概率是 99.99%。
故此,概率这东西,它不是让你认定“拉 100 个就稳了”,它是在告诉你,“拉得越多,离那个平均死亡值越近”。 还有,咱们生活中常见的“概率”字面意思,有时候实际上是个误读。
比如有人说“我中了奖,概率是 100%"。
这时候大家一听就懂了,那是真中。但要是你问“那没中呢?概率是多少?”这时候概率就是 0%。但要是你问“我没中,那中不中的概率呢?”这时候概率就是 100%。
这实际上就是同一个事件,只是站在不同的角度看你。
中不中,取决于结局。没中,取决于没中。概率,是描述形成频率的词,不是描述结局的词。